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Materiales › Geometría
Unidad 12

Transformaciones isométricas

Mover una figura sin deformarla. Son tres movimientos, y cada uno tiene una regla con las coordenadas que puedes aplicar sin dibujar.

⏱ 15 min3 ejemplos resueltos4 para practicar

Lo esencial

Una isometría mueve una figura y le conserva la forma y el tamaño: es la misma figura, en otro lugar o mirando hacia otro lado. En la PAES casi siempre te dan un punto o una figura en el plano cartesiano y te preguntan dónde queda después del movimiento.

-6-5-4-3-2-1123456-112345xyfiguraimagen

Traslación: sumar el vector

Trasladar el punto según el vector es sumar coordenada a coordenada: el punto llega a . El vector dice cuánto te mueves a la derecha (o izquierda, si es negativo) y cuánto hacia arriba (o abajo).

-4-3-2-1123456-3-2-112345xyP(−2, 3)P'(3, −1)v = (5, −4)

trasladado según queda en .

Si te dan el punto de partida y el de llegada y te piden el vector, es llegada menos partida: de a el vector es .

Reflexión: cambia un signo

Reflejar es como mirarse en un espejo puesto sobre una recta. Con las coordenadas:

Reflexión respecto aReglaEjemplo con (4, −3)
el eje x(4, 3)
el eje y(−4, −3)
la recta y = x(−3, 4)
-6-5-4-3-2-1123456-5-4-3-2-112345xyA(4, −3)(4, 3)(−4, −3)

Para no confundirte: el eje que nombra la reflexión es la coordenada que no cambia. Reflejar respecto al eje y deja la y igual y cambia el signo de la x.

Rotación respecto al origen: giro de 90° o 180°

Rotar es girar alrededor de un punto, en la PAES casi siempre el origen (0, 0). Antihorario es contra el reloj.

RotaciónReglaEjemplo con (2, 5)
90° antihorario(−5, 2)
180°(−2, −5)
90° horario (= 270° antihorario)(5, −2)
-6-4-2246-2246xyB(2, 5)B'(−5, 2)90°

Comprobación rápida: en un giro de 90° las coordenadas se intercambian y una cambia de signo. En un giro de 180° no se intercambian y las dos cambian de signo. Si intercambiaste y no cambiaste ningún signo, eso no es una rotación: es la reflexión en y = x.

Movimientos encadenados: uno a la vez

Cuando hay dos movimientos seguidos, aplica el primero, anota el punto intermedio y recién ahí aplica el segundo. Nunca los juntes de cabeza.

  1. reflejado respecto al eje x: .
  2. rotado 180° respecto al origen: .

Ejemplos resueltos

Inténtalos primero; si te trabas, mira la solución
Ejemplo 1dificultad baja

Cargando ejercicio…

Ejemplo 2dificultad media

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Ejemplo 3dificultad alta

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Errores típicos

Las trampas que la prueba pone en las alternativas
  • Restar el vector en vez de sumarlo. Trasladar es sumar: . Ojo con los signos dobles: en la segunda coordenada es , no 7.
  • Cambiar el signo equivocado al reflejar. Reflejar respecto al eje y cambia la x. Recuerda: el eje que nombra la reflexión es la coordenada que se queda igual.
  • Confundir el sentido de giro. 90° antihorario es . 90° horario es . Si dudas, dibuja el punto y gíralo con la mano.
  • Intercambiar las coordenadas sin cambiar ningún signo. Eso es reflejar en la recta y = x, no rotar 90°.
  • Saltarse un paso en una cadena. Dos movimientos son dos pasos. Si solo haces uno, caes justo en un distractor.
  • Entregar el desplazamiento en vez de la posición. Si un robot repite tres veces el vector (2, −1), el desplazamiento total es (6, −3), pero la posición final es el punto de partida más eso.

Pruébalo

Cuentan en tu progreso
Ejercicio 1dificultad baja

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Ejercicio 2dificultad media

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Ejercicio 3dificultad media

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Ejercicio 4dificultad media

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¿Te quedó claro?

Sigue con todos los ejercicios de la unidad; ahí verás si lo dominas.